扭转弹簧简单画法_扭转弹簧简单画法图
1.solidworks拉伸弹簧的画法
2.solidworks2016挂钩弹簧怎么画
3.solidworks如何宝塔弹簧绘制
这个是可以做到的,但至少需要一个零件,步骤如下:
1、在装配体中给零件添加入配合,使得这个零件的其中一点(下面称为点1)只能沿一直线运动,例如只能沿着Y轴运动;
2、在装配体中新建零件,在前视基准面或右视基准面绘制一直线,直线的一端点与点1重合,另一端点与装配体的原点重合,退出草图;
3、在前视基准面或右视基准面绘制一圆(或其它封闭图形,这就是你所画弹簧的截面);
4、扫描实体,以步骤3的草图为轮廓,步骤2的直线为路径,选项的“方向/扭转控制”选择“沿路径扭转”,“定义方式”为旋转,圈数自己输入一个,例如10,确定,退出零部件编辑状态;
5、移动零件,点击重建模型按钮,这时候发现弹簧随着零件的移动而压缩与伸展。
说明:以上只是一个简单的例子,实际上零件可以只是一个草图,而不一定是实体零件,而且也不一定要约束它的点只能在一直线内移动,但这样出来的效果将不只是一个方向上的压缩与伸展,扫描路径直线的另一个端点也可以是与一个零件的点重合而不一定是固定在原点上,移动零件后必须重建模型才可以看到效果。
solidworks拉伸弹簧的画法
扭转弹簧标准画法与柱子内径的关系是弹簧的内径等于外径减去两倍的线径。扭转弹簧属于螺旋弹簧。扭簧在工作过程中,内径可以减小到心轴直径,内径公差百分之2左右。扭簧是一种利用弹性来工作的机械零件。一般用弹簧钢制成。用以控制机件的运动、缓和冲击或震动、贮蓄能量、测量力的大小等。
solidworks2016挂钩弹簧怎么画
我猜你是想知道装配体里面可随其它零件自由压缩或伸展的弹簧,步骤如下:
1、在装配体中给零件添加入配合,使得这个零件的其中一点(下面称为点1)只能沿一直线运动,例如只能沿着Y轴运动;
2、在装配体中新建零件,在前视基准面或右视基准面绘制一直线,直线的一端点与点1重合,另一端点与装配体的原点重合,退出草图;
3、在前视基准面或右视基准面绘制一圆(或其它封闭图形,这就是你所画弹簧的截面);
4、扫描实体,以步骤3的草图为轮廓,步骤2的直线为路径,选项的“方向/扭转控制”选择“沿路径扭转”,“定义方式”为旋转,圈数自己输入一个,例如10,确定,退出零部件编辑状态;
5、移动零件,点击重建模型按钮,这时候发现弹簧随着零件的移动而压缩与伸展.
说明:以上只是一个简单的例子,实际上零件可以只是一个草图,而不一定是实体零件,而且也不一定要约束它的点只能在一直线内移动,但这样出来的效果将不只是一个方向上的压缩与伸展,扫描路径直线的另一个端点也可以是与一个零件的点重合而不一定是固定在原点上,移动零件后必须重建模型才可以看到效果.
solidworks如何宝塔弹簧绘制
最简单的弹簧画法:
分别绘制弹簧截面(圆或方型)和弹簧路径2个草图
使用扫描命令,选择轮廓和路径后,在选项中的方向控制中,选择沿路径扭转,并定义弹簧的圈数
完成扫描,弹簧绘制完成,可用于绘制非直线类的弹簧
插入→曲面→旋转曲面,草绘塔形截面图,旋转360°得到塔形曲面。
注意:该草绘中的尺寸将决定弹簧的形状尺寸,草绘时下端面以上视基准面为基准,旋转中心过原点以竖直线为轴。
草绘横线:以上视基准面为草绘面,过原点画水平衡线,长度大于塔形底面半径。
草绘竖线:以前视基准面为草绘面,过原点画竖直线,高度等于塔形曲面高度。
插入→曲面→扫描曲面,轮廓选择横线,路径选择竖线,选项中,“方向/扭转控制”选择“沿路径扭转”,“定义方式”选择“旋转”,设置好扭转方向和圈数,即可完成螺旋形曲面的绘制。
工具→草图工具→交叉曲线,选择塔形曲面与螺旋形曲面,即可生成塔形螺旋线,隐藏之前绘制的塔形曲面和螺旋形曲面,显示塔形螺旋线。
上视基准面上,以塔形螺旋线起点为圆心,绘制圆。
注意:圆直径大小即为弹簧的粗细。
以圆为轮廓,塔形螺旋线为路径,即可扫描完成塔形螺旋弹簧的绘制。
最后,弹簧两端加上并圈,更接近实际弹簧的模型。
总结:异形弹簧的画法,基本思路都差不多。无非是先用曲面相交等方式,得到螺旋线,再以螺旋线为路径完成弹簧的扫描。
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