扭转弹簧画法_扭转弹簧的作用

这个是可以做到的,但至少需要一个零件,步骤如下:

1、在装配体中给零件添加入配合,使得这个零件的其中一点(下面称为点1)只能沿一直线运动,例如只能沿着Y轴运动;

2、在装配体中新建零件,在前视基准面或右视基准面绘制一直线,直线的一端点与点1重合,另一端点与装配体的原点重合,退出草图;

3、在前视基准面或右视基准面绘制一圆(或其它封闭图形,这就是你所画弹簧的截面);

4、扫描实体,以步骤3的草图为轮廓,步骤2的直线为路径,选项的“方向/扭转控制”选择“沿路径扭转”,“定义方式”为旋转,圈数自己输入一个,例如10,确定,退出零部件编辑状态;

5、移动零件,点击重建模型按钮,这时候发现弹簧随着零件的移动而压缩与伸展。

说明:以上只是一个简单的例子,实际上零件可以只是一个草图,而不一定是实体零件,而且也不一定要约束它的点只能在一直线内移动,但这样出来的效果将不只是一个方向上的压缩与伸展,扫描路径直线的另一个端点也可以是与一个零件的点重合而不一定是固定在原点上,移动零件后必须重建模型才可以看到效果。

我猜你是想知道装配体里面可随其它零件自由压缩或伸展的弹簧,步骤如下:

1、在装配体中给零件添加入配合,使得这个零件的其中一点(下面称为点1)只能沿一直线运动,例如只能沿着Y轴运动;

2、在装配体中新建零件,在前视基准面或右视基准面绘制一直线,直线的一端点与点1重合,另一端点与装配体的原点重合,退出草图;

3、在前视基准面或右视基准面绘制一圆(或其它封闭图形,这就是你所画弹簧的截面);

4、扫描实体,以步骤3的草图为轮廓,步骤2的直线为路径,选项的“方向/扭转控制”选择“沿路径扭转”,“定义方式”为旋转,圈数自己输入一个,例如10,确定,退出零部件编辑状态;

5、移动零件,点击重建模型按钮,这时候发现弹簧随着零件的移动而压缩与伸展.

说明:以上只是一个简单的例子,实际上零件可以只是一个草图,而不一定是实体零件,而且也不一定要约束它的点只能在一直线内移动,但这样出来的效果将不只是一个方向上的压缩与伸展,扫描路径直线的另一个端点也可以是与一个零件的点重合而不一定是固定在原点上,移动零件后必须重建模型才可以看到效果.